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samedi 17 mars 2018

Atelier auto correctif Multiplication et Associativité


Suite à une animation sur le calcul en ligne, j'ai inventé cet atelier de manipulation de nombres.
Ici, l'objectif n'est pas de trouver le résultat mais de décomposer les produits pour trouver des équivalences. Les multiplications sont travaillées dans les 2 sens :

 48 = ... x ...    et   6 x 8 = ...

Le fichier contient 3 séries d'exercices.



Pour chaque série :
- La fiche à compléter
- Les étiquettes niveau 1 (en couleurs)
- Les étiquettes niveau 2 (en gris)
- Les solutions



mercredi 14 février 2018

Récapitulatif des jeux et ateliers de manipulation



Pour y voir plus clair, voici un récapitulatif des jeux et des ateliers de manipulation disponibles sur ce blog.

Mathématiques 


Numération
1) Grands nombres
Lire et écrire de grands nombres
Nombres égyptiens : lecture
Nombres égyptiens : dominos
Ordre des nombres cycle 2 : Corde à linge
Décomposition de grands nombres
Les mots-nombres
2) Fractions
Jeux et énigmes sur les fractions
Manipulation de fractions
Le jeu des fractions
3) Décimaux
Corde à linge des décimaux 
Bataille de décimaux
Les éventails (ordre)


Calcul :
Relais des multiplications et des additions
Doubles-moitié : le jeu des 6 cartes
Grilles de multiplication
Grilles de Garam
Le jeu des 6 cartes


Mesure :
Les horloges
Triangles et disques du temps
Lecture de Températures
Lecture de vitesse

Géométrie: 
1) Repérage spatial
  les triangles
  les rectangles
2) Polygones
Reconnaissance des polygones et leurs propriétés
Trésors de polygones
Œil de lynx des polygones
3) Reproductions
  les figures
  les frises
  les cercles


Français


Lecture
7 familles des mots inventés
Confusion de sons : 5 familles

Grammaire
La course aux mots
Jeu de Uno : nature des mots

Conjugaison
Relais conjugaison
Qwirkle du présent 
Qwirkle de l'imparfait
Relais Conjugaison

Vocabulaire
Bataille alphabétique
Les expressions : les aliments
5 familles des adjectifs : les monstres

Orthographe 
Dobble en ail, eil, euil, ouil
Uno des pluriels des noms
Pluriel des noms
Chemin de Phrases 



Ecriture
Calligrammes mathématiques

Anglais

Cartes de nomenclatures :
Les verbes d'action
Les métiers
Le vocabulaire d'Halloween




Arts plastiques

Détourner les aliments
Les objets introuvables

Détourner les aliments


mercredi 6 décembre 2017

Grilles de multiplications à compléter


Voici des grilles de multiplications à compléter avec les termes correspondants pour s’entraîner à manipuler les tables de multiplication.
Le document existe en 2 versions :
- une version en couleurs à manipuler













- une version en noir et blanc à imprimer


Les 20 grilles sont de difficulté croissante.
Dans chaque document, vous trouverez également les corrections.

                    Grilles de multiplications à compléter

samedi 27 mai 2017

Le relais des multiplications – relais des additions


D'après une idée découverte grâce à un partage d’un(e) collègue sur Facebook (Merci à lui ou à elle!), j’ai réalisé un jeu en maths pour s’entraîner en calcul : addition ou multiplication.

 Le principe est très simple.
-Répartir les élèves en équipes avec un feutre, une craie … par équipe
-Placer un anneau par équipe sur le tableau avec un disque coloré au centre de chaque anneau.
Au top départ, un membre de chaque équipe devra noter à l’extérieur de son anneau, le résultat de la multiplication ou de l’addition, puis passer son feutre au joueur suivant qui fera de même …
L'équipe qui a complété la roue en premier, remporte la manche.

Voici 2 autres exemples, ci-dessous.
















Deux variantes sont prévues :anneaux de 0 à 10 ou de 0 à 12.
Chaque variante est réalisée en 4 versions, pour éviter les coups d’œil sur l’anneau voisin !
Ce jeu est utilisable en classe ou pendant une séance d’EPS.
                  
                                                            A télécharger Relais multiplication et addition

mercredi 19 octobre 2016

Oeil de lynx des tables de multiplication

Un jeu pour réviser ou apprendre les tables de multiplication : l’œil de lynx des tables de multiplication.

Plusieurs règles possibles
- Un joueur pioche une étiquette avec une multiplication et tous les joueurs cherchent le résultat inscrit en lettres sur le plateau. Le premier gagne l'étiquette. Le premier joueur qui a remporté 10 étiquettes ( variable selon le nombre de joueurs) a gagné.
- Chaque joueur pioche 5 étiquettes. Le premier joueur qui a retrouvé les 5 résultats a gagné.
                                                                 


Toujours pour travailler les tables de multiplication : MultipliPotion
http://www.remuemeninge.fr/jouer-avec-les-nombres-/259-multiplipotion.html




Dans MultipliPotion, tu es un magicien dont le but est d’être le premier à capturer 5 monstres adverses. Pour cela, multiplie les nombres inscrits sur tes potions magiques pour obtenir le résultat correspondant à la valeur d’un monstre ennemi.
Fais attention et ne rater pas une occasion d’attraper un monstre de ton adversaire.
http://www.remuemeninge.fr/jouer-avec-les-nombres-/259-multiplipotion.html



http://www.remuemeninge.fr/jouer-avec-les-nombres-/259-multiplipotion.htmlChaque joueur place une carte côté potion vers lui et garde 4 cartes en main. A tour de rôle, le joueur dépose une carte dont la potion correspond au monstre de l’adversaire et prend une carte de la pioche de façon à en avoir toujours 4 en main.
Lorsqu’un joueur a mis sur la table les cartes potion du monstre adverse, il place ces 2 cartes sous la pioche et garde la carte monstre. Le premier joueur qui gagné 5 cartes a gagné.