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vendredi 10 novembre 2017

Toutilix : un jeu incontournable


Toutilix fait partie des incontournables ; c'est le jeu qui sera bientôt dans tous les foyers et dans toutes les classes, comme un simple jeu de cartes. Ce jeu inventé par une orthophoniste plait à tous : des joueurs les plus jeunes, dès 5 ans, aux joueurs experts.
C'est là le point fort de ce coffret. Avec ses 35 règles différentes, tout le monde y trouve son compte. De plus, plusieurs jeux possèdent des variantes, ce qui permet à des joueurs d'âge différents de jouer ensemble sans que personne ne s'ennuie.


Je vous vois déjà : " 35 règles à  lire, à déchiffrer, à comprendre ! Pfffff !" Mais rassurez-vous, vous en connaissez déjà 14 ! Et oui, dans Toutilix, 14 règles adaptées de jeux classiques que la plupart d'entre nous connait : Loto, 7 familles, Mémory, Bataille, Mistigri ... Quant aux 21 autres, elles seront vite comprises !

Voici quelques règles qui permettent : 

1) d'apprendre l’alphabet :

- Lotolix Primo : associer la carte piochée avec sa semblable dans son jeu
- Mémorix : trouver des paires de lettres
- Mistigri : former des paires
- Moinzune  : retrouver la lettre manquante dans l'alphabet


2) de mémoriser l’ordre alphabétique :

- 7 familles : chaque famille est composée de 4 lettres qui se suivent
- 8 américain : règle à l'origine du Uno
- Bataille : la lettre la plus loin dans l'alphabet gagne
- Crotte de Bix : repérer des suites de lettres
- Solitix : solitaire des lettres
- Ramilix : former des suites de lettres

3) de progresser en orthographe : 

- Dagobert : retrouver un mot à partir des dernières lettres
- Cadavrexkix : inventer des phrases
- Pinocchio :  principe du menteur
- Pozdimo : trouver des mots à partir de lettres
- Spiralix : trouver des mots contenant certaines lettres


Spiralix testé en classe

4) de progresser en expression orale :

- Frazrigolix : composer des phrases
- Historix : inventer des phrases

5) de faire travailler la mémoire : 

-Empilix lettres, Empilix mot, Emplilix phrase : mémoriser des syllabes des mots




Tentez votre chance jusqu' au 13 novembre 2017 : CONCOURS TOUTILIX organisé par la créatrice du jeu Christine Larquetout : ici 

                                      Vous le trouverez sur la boutique Remue Méninge .




samedi 7 janvier 2017

Drôle de numéro




Un petit jeu malin d’association et de concentration pour jouer avec les nombres, leurs écritures en lettres et en chiffres.
http://www.remuemeninge.fr/jouer-avec-les-nombres-/267-drole-de-numero.html

Les faces recto des cartes présentent 4 nombres écrits en chiffres et 4 nombres écrits en lettres dans 4 couleurs différentes.
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Sur les versos des cartes, se trouvent 1 à 3 lignes présentant des formules avec ABC ou 123. 
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Le paquet est posé faces verso visibles au milieu des joueurs.
Le premier joueur retourne la première carte du paquet.
Dès qu'il y a  ABC au verso, cela indique qu’il faut trouver un nombre écrit en LETTRES sur la carte retournée. Par exemple, ABC rouge indique qu’il faut dire le nombre écrit en lettres rouges. Ici la réponse est TROIS.
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Le premier joueur qui donne la réponse gagne la carte retournée.

De la même façon, 123 bleu indique qu’il faut être le premier à dire le nombre écrit en CHIFFRES bleus. Ici c’est 9.
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ABC+ signifie qu’il faut dire le nombre le plus élevé écrit en lettres.
Avec 123 +  il faut dire le nombre le plus élevé écrit en chiffres.
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De même avec la consigne ABC -, il faut dire le nombre le moins élevé écrit en lettres.
Avec 123 -  il faut dire le nombre le moins élevé écrit en chiffres.

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Lorsqu’il y a plusieurs informations sur le recto, il faut les lire de la plus grande à la plus petite.
 Par exemple ici, on cherche d’abord ABC- puis 123 violet.
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Ce qui nous donne sur la carte retournée Deux puis 8.
Il faut les assembler à la queue leu leu dans sa tête et les lire à voix haute !
Donc, Deux puis 8, ça fait 28 !


Le premier joueur qui dit ce numéro gagne la carte !
Les autres joueurs doivent valider la réponse.

En cas d’égalité, chaque joueur remporte une carte.

 Voici des exemples avec deux et trois lignes :

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Tout le monde joue en même temps. Il faut donc être concentré et rapide.

 Le premier joueur qui gagne 7 cartes remporte la partie.

Une variante pour les plus jeunes:  tenir compte uniquement d'une ou deux consignes.


Drôle de numéro : Un petit jeu malin à emporter partout.
http://www.remuemeninge.fr/jouer-avec-les-nombres-/267-drole-de-numero.html


Dimensions boite : 7 cm x 7 cm x 2 cm


Editeur : Flip Flap



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