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dimanche 1 avril 2018

Addi Pixels




Après les Multi Pixels, voici les Addi Pixels pour manipuler les tables d'addition mais aussi pour repérer des cases dans un quadrillage.

Pour cela, il suffit de compléter les égalités (ex : 5 +  ... = 12), les 2 termes de l'addition (5; 7 ) représentent les coordonnées de la case à colorier.
Le premier terme représente l'abscisse, le second l'ordonnée.


Le dossier contient 4 grilles à colorier et les corrections.



                                                              Télécharger : Addi Pixels 

jeudi 29 mars 2018

Multi Pixels 1




Multi Pixels permet de manipuler les tables de multiplication mais aussi de repérer des cases dans un quadrillage.
Pour cela, il suffit de compléter les égalités (ex : 3 x ... = 21), les 2 termes de la multiplication représentent les coordonnées de la case à colorier.


Le premier terme représente l'abscisse, le second l'ordonnée.


Le dossier contient 4 grilles à colorier et les corrections.




N’hésitez pas à visiter notre boutique en ligne de matériel pédagogique, de jeux éducatifs et de petites fournitures scolaires : https://www.remuemeninge.fr/




A télécharger : Multi Pixels 1  


samedi 17 mars 2018

Atelier auto correctif Multiplication et Associativité


Suite à une animation sur le calcul en ligne, j'ai inventé cet atelier de manipulation de nombres.
Ici, l'objectif n'est pas de trouver le résultat mais de décomposer les produits pour trouver des équivalences. Les multiplications sont travaillées dans les 2 sens :

 48 = ... x ...    et   6 x 8 = ...

Le fichier contient 3 séries d'exercices.



Pour chaque série :
- La fiche à compléter
- Les étiquettes niveau 1 (en couleurs)
- Les étiquettes niveau 2 (en gris)
- Les solutions



samedi 27 janvier 2018

Garam : jeu de logique mathématique, cycle 2 et 3



Vous le connaissez peut-être déjà, moi, je viens de découvrir GARAM !

Ce jeu de logique mathématique et de calcul a été inventé par Ramsès Bounkeu Safo. Il a reçu, pour cette invention géniale, la médaille d'or du Concours Lépine en 2016.

Le principe : compléter des grilles de calcul verticalement et horizontalement, en plaçant un chiffre par case. Ce mécanisme oblige à brasser additions, soustractions (à trous ou pas !), les doubles, mais aussi, pour certaines grilles, les tables de multiplications. Ce jeu a donc parfaitement sa place dans une classe !


Pour commencer, il faut trouver une opération à laquelle il ne manque qu'un terme et ensuite il suffit de dérouler, ou presque ; parfois il faudra commencer la grille à plusieurs endroits pour réussir à la compléter.

Vous trouverez dans le fichier 24 grilles de calcul :
- planches 1, 2, 3 : additions et soustractions
- planche 4 : table x 2
- planche 5 : table x 3
- planche 6 : table x 4
- planches 7 à 12 : les corrections


Ces grilles proviennent du site de l'auteur du jeu : www.garam.fr  sur lequel vous trouverez d'autres grilles pour enfants mais aussi des grilles plus complexes pour adultes. Je n'ai rédigé que les corrections.

Il existe également des jeux en ligne, des livrets de jeux et une application.

Télécharger : Garam 



mercredi 6 décembre 2017

Grilles de multiplications à compléter


Voici des grilles de multiplications à compléter avec les termes correspondants pour s’entraîner à manipuler les tables de multiplication.
Le document existe en 2 versions :
- une version en couleurs à manipuler













- une version en noir et blanc à imprimer


Les 20 grilles sont de difficulté croissante.
Dans chaque document, vous trouverez également les corrections.

                    Grilles de multiplications à compléter

samedi 26 août 2017

Le jeu des 6 cartes : Ermel CE2 – CM




Ce jeu, proposé dans Ermel à partir du CE2 , a simplement été mis en forme.

Il s’agit d’un jeu, pour 2 joueurs, pour s’entrainer à calculer et mémoriser des moitiés et des quarts.
Dans le document, vous trouverez 5 jeux (1 jeu par page) de niveaux différents.

Dans chaque jeu :
 -deux séries de cartes portent les mêmes nombres (chaque série est d’une couleur avec , en plus, un petit monstre pour distinguer les 2 lots de cartes même imprimées en noir et blanc)
-une série dite «  neutre » (en pointillés) portant d’autres nombres.



Règles du jeu
Chaque joueur choisit sa couleur.
Les 18 cartes d’un jeu sont mélangées et placées faces cachées et empilées entre les 2 joueurs.
Chaque joueur, à son tour, retourne la première carte de la pile :

  • Si la carte est de sa couleur, il prend la carte et gagne la valeur de la carte.

  • Si la carte est de la couleur de l’autre joueur, il la donne à celui-ci mais elle ne vaut plus alors que la moitié de sa valeur.

  • Si c’est une carte neutre, il la garde mais elle ne vaut plus qu’un quart de sa valeur.

La partie s’arrête dès qu’un joueur a récupéré ses 6 cartes. 


Pour faciliter le comptage des points, il est conseillé soit de noter les scores au fur et à mesure, soit de placer les cartes en 3 colonnes : 1) cartes à valeur complète ; 2) cartes valant la moitié de la valeur ; 3) cartes neutres.

samedi 27 mai 2017

Le relais des multiplications – relais des additions


D'après une idée découverte grâce à un partage d’un(e) collègue sur Facebook (Merci à lui ou à elle!), j’ai réalisé un jeu en maths pour s’entraîner en calcul : addition ou multiplication.

 Le principe est très simple.
-Répartir les élèves en équipes avec un feutre, une craie … par équipe
-Placer un anneau par équipe sur le tableau avec un disque coloré au centre de chaque anneau.
Au top départ, un membre de chaque équipe devra noter à l’extérieur de son anneau, le résultat de la multiplication ou de l’addition, puis passer son feutre au joueur suivant qui fera de même …
L'équipe qui a complété la roue en premier, remporte la manche.

Voici 2 autres exemples, ci-dessous.
















Deux variantes sont prévues :anneaux de 0 à 10 ou de 0 à 12.
Chaque variante est réalisée en 4 versions, pour éviter les coups d’œil sur l’anneau voisin !
Ce jeu est utilisable en classe ou pendant une séance d’EPS.
                  
                                                            A télécharger Relais multiplication et addition