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mardi 8 août 2017

Jeu de Uno : nature de mots et orthographe lexicale Picot



Voici un jeu de Uno pour s’entrainer en grammaire et en orthographe lexicale. Je l’utiliserai pendant les ateliers Etude de la langue en CM1 CM2. 

Les cartes peuvent être classées selon 3 critères : la couleur, la nature des mots (verbe, nom, adjectif, mot invariable) et par son (on, an, in). Les mots utilisés proviennent des listes de la méthode « Je mémorise et je sais écrire des mots au CM1 » de Françoise Picot.


Ce jeu de 92 cartes convient pour 2 ou 4 joueurs. Il se joue comme un Uno classique. Chaque joueur reçoit 7 cartes, une carte (sauf une jaune) est retournée et débute la défausse, le reste des cartes forme la pioche.



A son tour, chaque joueur dépose une carte de sa main. Pour cela, il faut que la carte déposée ait un point commun avec la dernière carte de la défausse : même couleur, même son ou même nature de mots. Dans ce dernier cas, le joueur devra préciser la nature commune en déposant sa carte. 
Si le joueur ne peut pas jouer, il prend une carte de la pioche.


Le jeu contient également des cartes jaunes pour changer les critères ou pour faire piocher des cartes supplémentaires au joueur suivant.

Lorsqu’il pose son avant dernière carte, le joueur doit dire «  Uno » sous peine de devoir reprendre 2 cartes supplémentaires si un autre joueur annonce «  Contre Uno ».
J’ai ajouté un tableau auto correctif des mots selon la nature et le son pour que le jeu puisse être joué en autonomie.

samedi 5 novembre 2016

Dobble des mots en ail, eil, euil, ouil


Après le dobble des mots en acc, app, aff, off, eff , voici le dobble des mots en ail, eil, euil, ouil.
Le jeu est composé de 57 cartes de 8 mots.



Voici la liste des mots utilisés :
abeille, andouille ,appareil, bailler, bataille, bétail, bouteille , bouilloire, brouillard, brouille
brouillon, caille, chatouille, chevreuil, conseil, conseiller , corbeille , débrouillard, débrouiller  , écureuil, entaille  , épouvantail, éventail , fenouil, feuille , fouille , fripouille , grenouille , groseille, maillon , maillot, merveille, merveilleux, millefeuille, nouille , orteil , oseille, ouille !, paillasson, paille , pareil, portail, portefeuille, rail, réveil, réveiller, rouille, soleil, sommeil  , surveiller, taille, travail, travailler, travailleur, trouille , veille, vieille.


                                                                 

                                                     Télécharger : Dobble des mots en ail, eil euil, ouil






http://www.remuemeninge.fr/se-concentrer/210-dobble-kids.html?search_query=dobble+asmodee&results=2
Dobble Kids
http://www.remuemeninge.fr/se-concentrer/206-dobble.html?search_query=dobble&results=3
Dobble












                                                        Vous trouverez  ces jeux ici .



mercredi 12 octobre 2016

Pour mémoriser l'orthographe des mots commençant par acc, app, aff, off, eff


https://drive.google.com/file/d/0B2UMI-o0aO-sRmZfVXZKTktoeHM/view?usp=sharing

Voici un nouveau Dobble, cette fois avec les mots en acc, app, aff, off, eff :

 accorder – accuser – accomplir – accourir – accident –  accordéon - accessible - accrocher – accueillir-  apparence – apparaître – appartement – appartenir – appeler – application – apprentissage – apprendre – apprenti – un appareil – appuyer - affaire – affectueux – afficher – affirmation –affreux – affaiblir  – affolé – offrir –effacer– effort – effrayant.

https://drive.google.com/file/d/0B2UMI-o0aO-sRmZfVXZKTktoeHM/view?usp=sharing

https://drive.google.com/file/d/0B2UMI-o0aO-sRmZfVXZKTktoeHM/view?usp=sharing


                                           Télécharger : Dobble des mots en acc, app, aff, off, eff 


Cette fois ci, une variante : la règle du cadeau empoisonné :
Posez une carte face cachée devant chaque joueur et composez une pioche avec les cartes restantes que vous posez face visible au milieu des joueurs.
Au top départ, les joueurs retournent leur carte face visible. Chaque joueur doit repérer le symbole identique entre la carte de n'importe quel autre joueur et celle de la pioche.

Le premier joueur qui trouve un symbole identique le nomme, pioche la carte centrale et la pose sur la carte du joueur concerné. En prenant cette carte, une nouvelle carte est révélée. La partie continue jusqu'à ce que toutes les cartes de la pioche aient été récupérées.
Le jeu s'arrête lorsque la pioche est épuisée.
Le gagnant est celui qui a le moins de cartes.