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vendredi 26 octobre 2018

Uno des quadrilatères


Voici le Uno des quadrilatères. Un jeu de 64 cartes auto correctif pour associer les figures de quadrilatères, leurs noms et leurs propriétés.

En début de partie, chaque joueur reçoit 5 cartes. Une carte est posée sur la table. Le reste constitue la pioche.
But du jeu : se débarrasser de ses cartes en les plaçant une à une sur le paquet central. Pour poser une carte, il faut qu'elle ait un point commun avec la dernière placée sur la table.


On peut donc associer
- 2 couleurs, 2 figures, 2 noms ou 2 propriétés identiques
- une figure et son nom
- un nom de figure ou une figure et une de ses propriétés
- une figure et le nom d'une autre figure (ou 2 figures ou 2 noms) si les 2 possèdent une propriété commune (ex : je peux poser un carré sur le mot "losange" en précisant : " 4 côtés égaux ").

Comme dans la vraie version du Uno, le jeu comporte des cartes : + 1, 2 ou 3 cartes ; 2 cartes " Change de sens " et des cartes "Couleur, Propriétés, Formes, Nom".

Un tableau rend le jeu auto correctif.




                                                   Télécharger : Uno des quadrilatères






mercredi 14 février 2018

Récapitulatif des jeux et ateliers de manipulation



Pour y voir plus clair, voici un récapitulatif des jeux et des ateliers de manipulation disponibles sur ce blog.

Mathématiques 


Numération
1) Grands nombres
Lire et écrire de grands nombres
Nombres égyptiens : lecture
Nombres égyptiens : dominos
Ordre des nombres cycle 2 : Corde à linge
Décomposition de grands nombres
Les mots-nombres
2) Fractions
Jeux et énigmes sur les fractions
Manipulation de fractions
Le jeu des fractions
3) Décimaux
Corde à linge des décimaux 
Bataille de décimaux
Les éventails (ordre)


Calcul :
Relais des multiplications et des additions
Doubles-moitié : le jeu des 6 cartes
Grilles de multiplication
Grilles de Garam
Le jeu des 6 cartes


Mesure :
Les horloges
Triangles et disques du temps
Lecture de Températures
Lecture de vitesse

Géométrie: 
1) Repérage spatial
  les triangles
  les rectangles
2) Polygones
Reconnaissance des polygones et leurs propriétés
Trésors de polygones
Œil de lynx des polygones
3) Reproductions
  les figures
  les frises
  les cercles


Français


Lecture
7 familles des mots inventés
Confusion de sons : 5 familles

Grammaire
La course aux mots
Jeu de Uno : nature des mots

Conjugaison
Relais conjugaison
Qwirkle du présent 
Qwirkle de l'imparfait
Relais Conjugaison

Vocabulaire
Bataille alphabétique
Les expressions : les aliments
5 familles des adjectifs : les monstres

Orthographe 
Dobble en ail, eil, euil, ouil
Uno des pluriels des noms
Pluriel des noms
Chemin de Phrases 



Ecriture
Calligrammes mathématiques

Anglais

Cartes de nomenclatures :
Les verbes d'action
Les métiers
Le vocabulaire d'Halloween




Arts plastiques

Détourner les aliments
Les objets introuvables

Détourner les aliments


vendredi 10 novembre 2017

Toutilix : un jeu incontournable


Toutilix fait partie des incontournables ; c'est le jeu qui sera bientôt dans tous les foyers et dans toutes les classes, comme un simple jeu de cartes. Ce jeu inventé par une orthophoniste plait à tous : des joueurs les plus jeunes, dès 5 ans, aux joueurs experts.
C'est là le point fort de ce coffret. Avec ses 35 règles différentes, tout le monde y trouve son compte. De plus, plusieurs jeux possèdent des variantes, ce qui permet à des joueurs d'âge différents de jouer ensemble sans que personne ne s'ennuie.


Je vous vois déjà : " 35 règles à  lire, à déchiffrer, à comprendre ! Pfffff !" Mais rassurez-vous, vous en connaissez déjà 14 ! Et oui, dans Toutilix, 14 règles adaptées de jeux classiques que la plupart d'entre nous connait : Loto, 7 familles, Mémory, Bataille, Mistigri ... Quant aux 21 autres, elles seront vite comprises !

Voici quelques règles qui permettent : 

1) d'apprendre l’alphabet :

- Lotolix Primo : associer la carte piochée avec sa semblable dans son jeu
- Mémorix : trouver des paires de lettres
- Mistigri : former des paires
- Moinzune  : retrouver la lettre manquante dans l'alphabet


2) de mémoriser l’ordre alphabétique :

- 7 familles : chaque famille est composée de 4 lettres qui se suivent
- 8 américain : règle à l'origine du Uno
- Bataille : la lettre la plus loin dans l'alphabet gagne
- Crotte de Bix : repérer des suites de lettres
- Solitix : solitaire des lettres
- Ramilix : former des suites de lettres

3) de progresser en orthographe : 

- Dagobert : retrouver un mot à partir des dernières lettres
- Cadavrexkix : inventer des phrases
- Pinocchio :  principe du menteur
- Pozdimo : trouver des mots à partir de lettres
- Spiralix : trouver des mots contenant certaines lettres


Spiralix testé en classe

4) de progresser en expression orale :

- Frazrigolix : composer des phrases
- Historix : inventer des phrases

5) de faire travailler la mémoire : 

-Empilix lettres, Empilix mot, Emplilix phrase : mémoriser des syllabes des mots




Tentez votre chance jusqu' au 13 novembre 2017 : CONCOURS TOUTILIX organisé par la créatrice du jeu Christine Larquetout : ici 

                                      Vous le trouverez sur la boutique Remue Méninge .




samedi 14 octobre 2017

Pluriel des noms : mini livre et affiches


En espérant (!) mettre fin aux "détaux" et "travails", j'ai créé un mini livre reprenant les règles des pluriels irréguliers des noms communs : mots qui se terminent en s, x, z, ou, eu, au, eau, al et ail (version couleur ou noir et blanc).
Une fois la feuille imprimée, n'oubliez pas de découper sur les lignes en pointillés à droite et à gauche, pour que le livre s'ajuste correctement.


Méthode de pliage d'un mini-livre .

J'en ai profité pour transformer chacune des pages, en affiche.

                         
                                                    Télécharger : Mini livre Pluriel des noms (version N et B + couleurs)
                                                                           Affiches Pluriel des noms


  Pour le Uno des pluriels des noms, c'est ici .

mercredi 11 octobre 2017

Orthographe : Uno des pluriels des noms



Après les jeux de Uno en grammaire-orthographe de la méthode Picot , voici le Uno des pluriels irréguliers des noms.

Le jeu comporte des noms se terminant par
- s, z, x
- ou
- eu, au, eau
- al
- ail
Dans chaque série : les exceptions et des mots qui suivent la règle.


Les cartes peuvent être classées selon 3 critères : par couleur, par terminaison au pluriel ( S ou X) ou par terminaison au singulier ( al, ail ...). Pour ce jeu, je n'utilise que les 2 premiers critères pour obliger les élèves à s'entrainer sur les pluriels.

Ce jeu convient pour 2, 3 ou 4 joueurs. Il se joue comme un Uno classique. Chaque joueur reçoit 7 cartes, une carte (sauf une noire) est retournée et débute la défausse, le reste des cartes forme la pioche.

A son tour, chaque joueur dépose une carte de sa main. Pour cela, il faut que la carte déposée ait un point commun avec la dernière carte de la défausse : même couleur ou même terminaison au pluriel ( S ou X ). Dans ce cas, le joueur devra préciser le pluriel en déposant sa carte ( des bijoux, X ; des détails, S ... )
Si le joueur ne peut pas jouer, il prend une carte de la pioche.



 Le jeu contient également des cartes noires pour changer les critères de défausse ( couleur ou lettre finale au pluriel).

Si un joueur dépose une carte avec un nom se terminant par s, z, x, en annonçant la particularité ( ex : un lynx, des lynx pas de changement ) le joueur suivant devra piocher 2 cartes supplémentaires. 



Lorsqu’il pose son avant-dernière carte, le joueur doit dire «  Uno » sous peine de devoir reprendre 2 cartes supplémentaires si un autre joueur annonce «  Contre Uno ».

Pour que le jeu puisse être joué en autonomie, j’ai ajouté un tableau des mots selon la terminaison au singulier (par ordre alphabétique), avec la règle et les exceptions. Un arbitre pourra vérifier le respect de ces règles.



                                                        Télécharger : Uno des pluriels des noms 



Un  jeu pour mémoriser l'orthographe des mots complexes en  : TamTam Chrono

https://www.remuemeninge.fr/jouer-avec-les-mots/150-tamtam-chrono.html

dimanche 27 août 2017

Jeu de Uno : nature de mots et orthographe lexicale Picot (k, s, z)




Voici un second jeu de Uno pour s’entrainer en grammaire et en orthographe lexicale. Après les sons on, an, in (ici ), cette fois-ci les sons : k, s, z.

Les cartes peuvent être classées selon 3 critères : la couleur, la nature des mots (verbe, nom, adjectif, mot invariable) et par son (k, s, z). Les mots utilisés proviennent des listes de la méthode « Je mémorise et je sais écrire des mots au CM1 » de Françoise Picot.

Il est , bien sûr, possible d'utiliser ce jeu avec des élèves de cycle 2 en ne tenant compte que de 2 critères: couleur et son. Puis, pourquoi pas, ajouter  ensuite les noms et les verbes quand ils les reconnaitront.



Ce jeu convient pour 2, 3 ou 4 joueurs. Il se joue comme un Uno classique. Chaque joueur reçoit 7 cartes, une carte (sauf une jaune) est retournée et débute la défausse, le reste des cartes forme la pioche.

A son tour, chaque joueur dépose une carte de sa main. Pour cela, il faut que la carte déposée ait un point commun avec la dernière carte de la défausse : même couleur, même son ou même nature de mots. Dans ce dernier cas, le joueur devra préciser la nature commune en déposant sa carte. 
Si le joueur ne peut pas jouer, il prend une carte de la pioche.

Le jeu contient également des cartes jaunes pour changer les critères ou pour faire piocher des cartes supplémentaires au joueur suivant.

Lorsqu’il pose son avant dernière carte, le joueur doit dire «  Uno » sous peine de devoir reprendre 2 cartes supplémentaires si un autre joueur annonce «  Contre Uno ».
J’ai ajouté un tableau des mots selon la nature et le son pour que le jeu puisse être joué en autonomie.






mardi 8 août 2017

Jeu de Uno : nature de mots et orthographe lexicale Picot



Voici un jeu de Uno pour s’entrainer en grammaire et en orthographe lexicale. Je l’utiliserai pendant les ateliers Etude de la langue en CM1 CM2. 

Les cartes peuvent être classées selon 3 critères : la couleur, la nature des mots (verbe, nom, adjectif, mot invariable) et par son (on, an, in). Les mots utilisés proviennent des listes de la méthode « Je mémorise et je sais écrire des mots au CM1 » de Françoise Picot.


Ce jeu de 92 cartes convient pour 2 ou 4 joueurs. Il se joue comme un Uno classique. Chaque joueur reçoit 7 cartes, une carte (sauf une jaune) est retournée et débute la défausse, le reste des cartes forme la pioche.



A son tour, chaque joueur dépose une carte de sa main. Pour cela, il faut que la carte déposée ait un point commun avec la dernière carte de la défausse : même couleur, même son ou même nature de mots. Dans ce dernier cas, le joueur devra préciser la nature commune en déposant sa carte. 
Si le joueur ne peut pas jouer, il prend une carte de la pioche.


Le jeu contient également des cartes jaunes pour changer les critères ou pour faire piocher des cartes supplémentaires au joueur suivant.

Lorsqu’il pose son avant dernière carte, le joueur doit dire «  Uno » sous peine de devoir reprendre 2 cartes supplémentaires si un autre joueur annonce «  Contre Uno ».
J’ai ajouté un tableau auto correctif des mots selon la nature et le son pour que le jeu puisse être joué en autonomie.